1分时时彩高手计划_Java匹马行天下之JavaSE核心技术——Java基础语法

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一、基础语法规则

1、变量

1.1、变量的概述             

                  用于存储可变数据的容器。

1.2、变量的特点

  1. 时需要有大小
  2. 存储一定格式的可变数据
  3. 时需要有名字

1.3、变量的声明和赋值

数据类型  变量名 = 值

2、常量

2.1、常量的概述

常量是处在任务管理器运行过程中其值要能 改变的量。

2.2、常量的类型

Java中常量的分类:

    整数常量 : 所有整数

    小数常量 : 所有小数

    布尔常量 : 要后能 true和false

    字符常量 :使用’’引起来的单个字符

    字符串常量 :使用“”引起来的字符序列,“”  、“a” 、” ” 

    null常量 : 要后能 一一个 值null

3、标识符

3.1、四种 是标识符

统统任务管理器员在定义java任务管理器时,自定义的你这人名字,类式helloworld 任务管理器里关键字class 后跟的Demo,统统大伙定义的类名。类名就属于标识符的四种 。

标识符除了应用在类名上,还要能用在变量、函数名、包名上。

3.2、标识符的规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 要能 以数字开头,要能 是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符要能为任意长度

3.3、标识符命名规范

  1. 1.  包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第一一个 单词首字母小写,你这人单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母详细大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:统统为了增加规范性、可读性而做的四种 约定,标识符在定义的日后最               好见名知意,提高代码阅读性。

4、注释

4.1、注释的作用

通过注释提高任务管理器的可读性,是java任务管理器的条理更加清晰,易于区分代码行与注释行。另外通常在任务管理器开头加入作者,时间,版本,要实现的功能等内容注释,方便后来的维护以及任务管理器员的交流。

4.2、注释的种类

单行注释(line comment)

用//表示,编译器看了//会忽略该行//后的所文本

多行注释(block comment)

用/**/表示,编译器看了/*就有搜索接下来的*/,忽略掉/**/之间的文本。

文档注释

用/** */表示,是java特有的注释,其中注释内容要能被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该任务管理器的说明文档。

文档注释   (编写软件说明书)

  1. 时需使用sum给大伙提供的javadoc工具生成一一个 html的说明文档。
  2. 要后能 抽取public的属性不可能 土妙招 内容。

如可生成软件说明书:

javadoc 工具软件识别以下标签:

@author 作者

         @version 版本

         @param 土妙招 的参数

         @return 返回值

注释的使用细节:

         四种 注释要能突然跳出在任务管理器的任何地方,后来不推荐找任意位置。

1. 编程习惯:

                  1. 给哪条话语进行说明,注释应该写在该话语的旁边。

2. 单行注释一般写在话语的上面多行注释和文档注释一般写在话语的上面

         注意:文档注释要后能 突然跳出在类、属性、土妙招 的上面。

5、运算符

计算机的最基本用途之一统统执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套充裕的运算符来操纵变量。大伙要能把运算符分成以下几组:

算术运算符

 

关系运算符

运算符

运算

例子

结果

==

相等于

4= =3

false

!=

不等于

4!= 3

true

小于

4 < 3

flase

大于

 4>3

true

<=

小于等于

4<=3

false

>=

大于等于

4>=3

true

Instanceof

检查是与非 是类的对象

"hello"instanceof String

true

位运算符

位运算符

运算符含义

&

与(AND)

|

或(OR)

^

异或

~

取反

逻辑运算符

 

赋值运算符

  • = , +=, -=, *=, /=, %=

运算符

运算

范例

结果

=

赋值

a=3,b=2

a=3,b=2

+=

加等于

a=3,b=3;a+=b;

a=5,b=2;

-=

减等于

a=3,b=2,a-=b;

a=1,b=2;

*=

乘等于

a=3,b=2,a*=b;

a=6,b=2

/=

除等于

a=3,b=2,a/=b;

a=1,b=2;

%=

模等于

a=3,b=2,a%=b;

a=1,b=2

你这人运算符

三元运算符

格式

(条件表达式)?表达式1:表达式2;

不可能 条件为true,运算后的结果是表达式1;

不可能 条件为false,运算后的结果是表达式2;

示例:

1获取一个 数中大数。

int x=3,y=4,z;

z = (x>y)?x:y;//z变量存储的统统一个 数的大数。

int x = 1;

       int y = 2;

       int z;

       z = x > y ? x : y;

       System.out.println(z); //2

2判断一一个 数是奇数还是偶数。

int x=5;

System.out.println((x%2==0?"偶数":"奇数"));

运算符的优先级与结合性

 

6、数据类型

Java 基本数据类型

变量统统申请内存来存储值。也统统说,当创建变量的日后,时需在内存中申请空间。

内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间要后能 用来储存该类型数据。

后来,通过定义不类式型的变量,要能在内存中储存整数、小数不可能 字符。

Java 的两大数据类型:

  • 内置数据类型
  • 引用数据类型

详见https://www.cnblogs.com/zyx110/p/10621799.html

数据类型转换

整型、实型(常量)、字符型数据要能混合运算。运算中,不类式型的数据先转化为同一类型,后来进行运算。

转换从低级到高级:

低  ------------------------------------>  高

byte,short,char—> int —> long—> float —> double

数据类型转换时需满足如下规则:

  • 要能 对boolean类型进行类型转换;
  • 要能 把对象类型转加进不相关类的对象;
  • 在把容量大的类型转换为容量小的类型时时需使用强制类型转换;
  • 转换过程中不可能 因为溢出或损失精度;

自动类型转换(也叫隐式类型转换)

要实现自动类型的转换,时需满足一个 条件:

第一四种 类型彼此兼容

第二目标类型取值范围时需大于源类型。

所有的数字类型,包括整形和浮点型彼此都要能进行转换。

强制类型转换(也叫显式类型转换)

当四种 类型彼此不兼容,不可能 目标类型取值范围小于源类型(目标是byte源是int)

无法自动转换,此时就时需进行强制类型转换。

强制类型转换时需注意:

   损失精度!!!

类型转换的原理

要能把byte 理解为1两的碗,short 2两的碗,int 4两的碗,long 8两的碗。1两碗的满碗酒要能上放去 2两 4两 8两的碗中。后来 4两碗的酒上放去1两碗的酒就有你这人疑问报告 。

四种 日后要用强制类型转换

   比如小数每段只想保留整数每段.

   一定要清楚要转换的数据在转换后数据的范围内后来会损失精度.

public static void main(String[] args) {

       byte b = 100;

       b = (byte) (b + 2);

       System.out.println(b); // 102

        //舍弃小数每段

        double d=5.5;

       int num=(int)d;

}

表达式的数据类型自动提升

算术表达式,逻辑表达式                               

所有的byte型、short型和char的值将被提升到int型。

不可能 一一个 操作数是long型,计算结果统统long型;

不可能 一一个 操作数是float型,计算结果统统float型;

不可能 一一个 操作数是double型,计算结果统统double型。

自动类型提升

byte b = 3;

       int x = 4;

       x = x + b;// b会自动提升为int 类型参与运算。

       System.out.println(x);// 7

强制类型转换

byte b = 2;

       /*

        * 强制类型转换,强制将b+2强制转换为byte类型,再赋值给b

        */

       b = (byte) (b + 2);

       System.out.println(b);// 4

分析 System.out.println(‘a’+1)结果?

System.out.println(‘a’+1)结果

美国人为了让计算机识别大伙生活中的文字,让二进制表示生活中的文字.统统有一一个 字母代表了一一个 二进制.,二进制就有十进制的表现形式.,把生活中的字母都用数字来标识,类式97 代表a ,98 代表 b。打印’a’就把a作为输突然跳出示,没人疑问报告 。后来 ‘a’+1  有加号涉及到了运算。根据java自动类型提升规则,同样道理 char 提升为int 。就把’a’代表的数字体现了出来。a 表示的是97  97+1统统98; 没人 愿意查看98 表示的char 是四种 缘何实现呢 ?就要用到刚才介绍的强制类型转换了 System.out.println(char(‘a’+1));就取到了98 在ASCII码表中表示的字符。大写A 和小写a 在 ASCII有不同的表现。还有一一个 概念字符’1’ 在ASCII中 就有数字 1,要能运行代码查看,到此就要能明白了char 类型,char类型也是要能参与运算的,为四种 要能参与运算呢。不可能 字符在ASCII表中就有对应的数字体现。所有的计算机兼容ASCII。

        System.out.println('a'+1); //98

      System.out.println((char)('a'+1));  //b

补充疑问报告 :

       int i='a'+'b';

       System.out.println(i);//结果?     

       System.out.println("hello"+'j'); //结果?

总结:

所有数值运算符都要能用在char型数据上,不可能 另一个 操作数是一一个 数字不可能 字符,没人char会自动提升为int型,不可能 另一个 操作数是字符串,没人字符就会和字符串相连。

7、修饰符

 Java语言提供了统统有修饰符,主要分为以下两类:

  • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
  • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、土妙招 不可能 变量,通常上放去话语的最前端。

详见https://www.cnblogs.com/zyx110/p/10621592.html

8、流程控制

分支话语

(1)if-else-if话语

语法:

if(条件){

//当条件为true时,执行大括号内的代码

}else if(条件){

}

(2)switch-case话语

概念:

switch 话语判断一一个 变量与一系列值中某个值是与非 相等,每个值称为一一个 分支。

语法:

switch( 变量 ){

case 值1:

    break;

case 值2:

    break;

default:

}

当任务管理器执行到break关键字时,突然跳出当前的switch话语;

循环话语

(1)while循环

语法:

while(条件){

//当条件为true时,执行循环体内的代码;

}

备注:

满足循环的一个 条件:初始化变量、关系运算、迭代

(2)do-while循环

语法:

备注:与while循环的区别是,当条件为false时,也会被执行一次。

(3)for循环

语法:

for(int i = 0 ; i < 10 ; i++){

}

说明:

  • 最先执行初始化步骤。要能声明四种 类型,但可初始化一一个 或多个循环控制变量,要要能是空话语。
  • 后来,检测布尔表达式的值。不可能 为 true,循环体被执行。不可能 为false,循环终止,日后开始英文执行循环体上面的话语。
  • 执行一次循环后,更新循环控制变量。
  • 再次检测布尔表达式。循环执行上面的过程。

(4)foreach循环

Java5 引入了四种 主要用于数组的增强型 for 循环。

Java 增强 for 循环语法格式如下:

for(声明话语 : 表达式) {

//代码话语

}

声明话语:

声明新的局部变量,该变量的类型时需和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环话语块,其值与此时数组元素的值相等。

表达式:

表达式是要访问的数组名,不可能 是返回值为数组的土妙招 。

详见https://www.cnblogs.com/zyx110/p/10874544.html

9、数组

详见https://www.cnblogs.com/zyx110/p/10875379.html

10、函数

详见https://www.cnblogs.com/zyx110/p/10875379.html

11、参数

语法:

  • 在土妙招 名上面的括号中声明;
  • 参数的个数为大于等于0;
  • 写法:土妙招 名(类型  变量名,类型 变量名,……){}
  • 参数是当前土妙招 的局部变量,是四种 特殊的局部变量;
  • 参数的赋值过程,是在调用该土妙招 时完成的;
  • 当有多个参数,调用该土妙招 时,依次按照括号中的顺序为参数赋值;
  • 参数的类型要能为Java的任何数据类型;

12、土妙招 重载

概念:重载(overloading) 是在一一个 类上面,土妙招 名字相同,而参数不同。与返回值类型、访问修饰符无关。

规则:

  • 参数的类型不同;
  • 参数个数不同;
  • 参数的顺序不同;

13、变量作用域

规则:

  • 变量的范围是任务管理器中该变量要能被引用的每段。
  • 土妙招 内定义的变量被称为局部变量。
  • 局部变量的作用范围从声明日后开始英文,直到含晒 它的块日后开始。
  • 局部变量时需声明要要能使用。
  • 土妙招 的参数范围含晒 整个土妙招 。参数实际上是一一个 局部变量。
  • for循环的初始化每段声明的变量,其作用范围在整个循环。
  • 但循环体内声明的变量其适用范围是从它声明到循环体日后开始。
  • 要能在一一个 土妙招 里,不同的非嵌套块中多次声明一一个 具有相同的名称局部变量,但要能 在嵌套块内两次声明局部变量。

14、源文件声明规则

当在一一个 源文件中定义多个类,后来还有import话语和package话语时,要有点痛 注意以下规则:

  • 一一个 源文件中要后能 有一一个 public类。
  • 一一个 源文件要能有多个非public类。
  • 源文件的名称应该和public类的类名保持一致。类式:源文件中public类的类名是Employee,没人源文件应该命名为Employee.java。
  • 不可能 一一个 类定义在某个包中,没人package话语应该在源文件的首行。
  • 不可能 源文件含晒 import话语,没人应该上放去package话语和类定义之间。不可能 没人package话语,没人import话语应该在源文件中最前面。
  • import话语和package话语对源文件中定义的所有类就有效。在同一源文件中,要能 给不同的类不同的包声明。

15、Java包

为了更好地组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。

包的作用:

  • 把功能类式或相关的类或接口组织在同一一个 包中,方便类的查找和使用。
  • 如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储土妙招 。同一一个 包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是要能相同的,当同時 调用一个 不同包中相类式名的类时,应该加进包名加以区别。后来,包要能处理名字冲突。
  • 包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类要能访问某个包中的类。

包话语的语法格式为:

package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];

类式,一一个 Something.java 文件它的内容

package net.java.util;

public class Something{

   ...

}

没人它的路径应该是 net/java/util/Something.java 另一个 保存的。

Package关键字:

  • package(包) 的作用是把不同的 java 任务管理器分类保存,更方便的被你这人 java 任务管理器调用。
  • 一一个 包(package)要能定义为一组相互联系的类型(类、接口、枚举和注释),为四种 类型提供访问保护和命名空间管理的功能。
  • Java 使用包(package)四种 机制是为了处理命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。

在Java中,不可能 给出一一个 详细的限定名,包括包名、类名,没人Java编译器就要能很容易地定位到源代码不可能 类。Import话语统统用来提供一一个 合理的路径,使得编译器要能找到某个类。

类式,下面的命令行不可能 命令编译器载入java_installation/java/io路径下的所有类